Code de la partie :
Donnez ce code aux autres joueurs.
Rome sous Auguste. Octave, devenu Auguste, est le princeps : il rend la paix (Pax Augusta), s'occupe du ravitaillement en blé (l'annone), fait restaurer les temples et bâtit tant que Rome passe, dit-on, « de brique en marbre ». Dans la rue des Marchands, on porte la toge, on compte en sesterces, et les cohortes urbaines veillent sur la ville. Le marché se tient dans la rue des Marchands : des boutiques (tabernae) des deux côtés, comptoir peint en rouge, balcon de bois et amphores à la porte ; les étals s'installent devant. Une ruelle au nord mène à l'arène. Aux deux bouts de la rue, cherchez la statue du Princeps et le milliaire d'or (d'où partent toutes les routes de l'Empire).
Le marché est vivant : la faim baisse avec le temps (mangez des 🍇 fructus, sinon vous perdez de l'or). Achetez des marchandises aux étals (prix fixe de la cité, ou marchandez avec un Mercator : chaque Mercator ouvre son propre étal, le marché s'agrandit donc avec le nombre de marchands), puis livrez-les aux commandes de la cité pour gagner bien plus que leur prix, ou utilisez-les pour gagner de la dignitas (prestige). Score final = sesterces + 2 × dignitas + valeur des marchandises gardées en réserve + 5 × victoires.
Campagne « Le Sceau d'Auguste » : parlez à Aulus Varro (🎖️, centurion, au carrefour de la rue des Marchands) et à Vibia (🧺, à l'ouest). Quatre chapitres — loups, provisions achetées au marché, brigands, puis le chef Spurius Niger aux ruines du temple de Mars (nord-est, très loin) — mènent à la couronne civique et à l'arme du Princeps. Un « ! » doré signale un PNJ qui a quelque chose pour vous, un « ? » une mission à rendre.
Aventure (MMORPG) : sortez de la ville par les portes des remparts pour chasser loups, sangliers, bandits et ours de la campagne et de la forêt (ils n'entrent jamais en ville ; les ours sont tout au fond de la forêt). Chaque monstre rapporte de l'XP, de l'or et parfois de l'équipement (arme, armure : équipez-les dans « Aventurier »). Niveaux 1 à 12 : PV et force augmentent ; 1 = Coup puissant (niv. 2), 2 = Souffle de vie (niv. 4). Parlez au centurion (au carrefour de la rue des Marchands) pour prendre jusqu'à 4 quêtes. Le commerce reste central : livrer des commandes, vendre à d'autres joueurs et manier l'or donnent aussi de l'XP et des quêtes. Votre personnage (niveau, équipement, quêtes, or) est sauvegardé dans votre navigateur et validé par l'hôte à chaque connexion. Mort au combat : vous revenez au carrefour du marché et perdez un peu d'or.
Duels (si activés) : cliquez le sol pour marcher (ou ZQSD / flèches), cliquez un joueur pour le verrouiller et le poursuivre, Espace = frapper, F = lancer une poterie (Fictilia). Le combat n'est possible que dans l'arène (cercle rouge, au nord, au bout de la ruelle) : les deux adversaires doivent s'y trouver. Le vainqueur d'un duel prend une part de l'or du vaincu (+3 dignitas) ; le vaincu revient au carrefour après 5 s, protégé 3 s. Mangez ou utilisez l'onguent pour regagner des PV.